最近打的正激烈的英雄聯盟Season5世界大賽,台灣也有兩支隊伍參賽,

分別是ahq e-Sports club以及 YOE Flash Wolves,

而Flash Wolves甫拿下小組賽第一,晉級在倫敦的八強賽事。

我們打的是電動,他們打的是電競

也許很多人沒有聽過這兩支隊伍,但大多數的人可能都聽過電競、或是英雄聯盟,

底是怎樣子的魅力,能讓全世界上千萬的人,為著『看別人打電動』這麼的瘋狂?

我們打的是電動,他們打的是電競

電子競技Electronic Sports,台灣最早的比賽已經不可考,但約莫是出現在90年代,

盛行過的比賽項目有CS、星海爭霸I&II、SF、跑跑卡丁車、AVA、爐石戰記,以及現在最紅的英雄聯盟。

在MOD博斯電玩台還有Twitch、Youtube上,幾乎隨時都可以看到比賽的實況轉播。

2012年 Taipei Assassins台北暗殺星拿下英雄聯盟Season2世界大賽冠軍的時候,

官方統計全台灣一共有35萬人在線上收看這場比賽,

由此可見,喜愛電競的人口究竟有多少,成千上萬的粉絲,為他們痴迷、瘋狂。

我們打的是電動,他們打的是電競我們打的是電動,他們打的是電競

那麼,電玩跟電競的差異到底在哪裡呢?

以英雄聯盟為例,在台灣有三百萬的會員數,

職業比賽的隊伍只有8支,每支隊伍5到7人,總共約50人,只有0.001%的玩家,能成為職業選手。

我們打的是電動,他們打的是電競

以打電玩為職業,聽起來是一個非常愉快的工作,

但是他們在背後付出的努力還有時間,並不是大家能夠想像的,

每天玩4小時是消遣,每天練習14小時就變成折磨了,

從早上起床一直練習到晚上睡覺,這就是職業選手的生活。

他們必須要保持高度的專注,還有對遊戲的理解能力,才有辦法在這麼現實的環境中維持自己的競爭力。

我們打的是電動,他們打的是電競

現在台灣投身電競產業的公司並不多,

Garena、華義、網銀、TeSL、4gamers、ESR電競王、ahq e-Sports club、HKES等等,

除了本身是遊戲代理商的Garena、華義之外,其它的單位都是滿腔熱血,不計成本的投入,

在3C產業如此發達的台灣,不僅僅需要更多的企業加入,

還需要更多的正面輿論,而不是傳統社會的『打電動=壞學生』的觀念。

不過最近台北市政府開始在關注這塊,柯P甚至還Cosplay拍了一隻宣傳影片,

請大家幫參加世界賽的隊伍加油,點擊次數已經突破百萬。(https://youtu.be/TFakcRqGB4M)

電競的歷史還有背後的意義,並沒有辦法在短短的一篇文章中詳細敘述,之後容我慢慢與大家分享。

現在最重要的,就是繼續幫ahq還有閃電狼加油,

希望這兩支隊伍能在今年Season5世界大賽,拿下好成績!

畢竟現在的台灣,還是只有贏球,才是國球(嘆),

想要得到更多的關注,贏,是最棒的解答

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