사이버도박은 온라인도박 또는 인터넷도박 등 다양한 용어로 사용이 되는것이다. 도박에 대

한 기본적인 개념을 바탕으로해서 현실에서 도박하는 행위를 가상공간으로 옮겨서 생각을

해본다면 사이버 도박으 개념은 이해하기 어렵지 않다.

사이버도박은 가상공간인 카지노사

이트에서 전자화폐나 전자금융거래를 이용해서 결제가 이루어지는 도박이라고 볼수가 있는

것이다. 따라서 재물이나 재산상 이익을 걸고 우연에 의해서 승패등을 결정하는 것이 인터넷

과 같은 사이버 공간에서 이루어진다는 것과 재물이나 재산상 이익 이 사이버 머니라는 점이

기존의 도박과 가장 큰 차이라고 볼수가 있는것이다.

카지노사이트는 인터넷이나 온라인에

서 진행되는 화투나 포커 등과 같은 사행성 게임과 구별되어야 합니다 왜냐하면 이러한 인터

넷 게임 역시 사이버 공간에서 사이버머니를 걸고 게임이 행해진다는 점에서는 동일하기 떄

문입니다. 인터넷 게임과 인터넷 도박은 게임에 걸게 되는 사이버머니의 성격에 의해서 좌우

될것이고 즉 사이버도박을 판단하는 기준은 사이버머니가 환급성을 가지고 있는 가의 여부

에 대해서판단을 해야한다 따라서 사이버공간에서의 게임이라고 할지라도 해당 사이버머니

가 실제 환급성을 가지지 않는경우 이를 사이버도박 이라고 볼수는 없는것이다. 그리고 처벌

대상에도 포함되지 않는것이다. 형법은 도박을 처벌하도록 규정하고 도박이 일시 오락 정도

에 불과한 경우에는 예외로 하는것이다. 따라서 도박에 해당한다고 하더라도 그것이 일시 오

락의 정도에 불과한 경우에는 처벌하지 않는것이다

그리고 일시오락의 경우에는 오프라인

상의 도박 뿐만아니라 여러가지 이유로 처벌하지 않는것이다. 일시오락 정도에 불과한 경우

에 예외로 해서 처벌하지 않는다는 것이 범죄로는 체계상 어떠한 지위를 가지는가이다. 일부

에서는 일시오락의 도박도 외형상 도박의 형태를 띠고 판돈의 크기가 도박의 상황에 따라서

가변적이라는 점에서 도박죄 구성요건에 처음부터 해당하지 않는것이 아니라 구서요건에

해당하지만 오락의 성격이 유지되면서 구성요건 해당성이 조각되는것으로 이해되기도 하는

것이다.

도박의 개념에 포섭되게 되면 도박이 아니라 고 할수 없고 도박으로 건 재물이나 재

산상 이익의 액수가 작은 등의 이유로 흥미를 돋우기 위한 일시오락이나 유희로 볼수 있고

일시오락은 위법성조각사유로 이해하는것이 타당하다.

참조 : 더킹카지노 ( https://closeup.fm/ )

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