Becker(2005)는 게임은 주의력 획득, 학습 기대, 기 억 회상, 선택적 지각, 정보저장 및 기호화 등에 효과 가

있다고 말하고 있다. 최적의 몰입은 높은 수준의 과제수행능력이 있는 사람이 난이도가 높은 과제를 접하게

될 때 나타나며, 점진적 난이도 증가를 기본으 로 하는 온라인게임에서의 더욱 잘 나타날 수 있다(부 정민,

2007). 그러나 몰입의 정도가 과도하게 되면 특 정사물에 대해서 강박적으로 의존하게 되고, 내성이 생겨 사

용시간이 증가함으로서 금단증상과 중독상태 에 도달할 수 있다고 말하기도 한다(이상철 등, 2003; 노준

석, 손용, 2004). 이러한 카지노 및 온라인 게임에서 나타나는 게임 중독과 게임몰입의 개념은 그 의미상 유

사하게 다루 어 질 수도 있기 때문에 그와 관련된 긍정적․부정적 영향력에 대해서도 명확한 기준을 보여주

는 노력이 필요하다. 특히 카지노 가 체육․스포츠로서 인식되기 위해서는 온라인 게임에서 나타나는 중독

및 몰입 특 성과 체육․스포츠 행동과의 관련성에 대한 접근이 필요하다 할 것이다. 카지노 의 게임몰입과 체

육․스포츠 활동의 관계에 대한 연구는 최근에 들어 체육계를 중심으로 이루어 지고 있으나 활성화 되어있지

는 못한 현실이다. 이 연 구들은 온라인스포츠게임의 참여와 비참여, 몰입 등이 체육활동 및 또래관계에 대

한 연관성을 주로 다루고 있고, 결과적으로 온라인 스포츠 게임 참여가 스포츠 참여에 영향을 미치는 것으

로 보고 있다(박태희, 2006; 안진호, 2007;안진호, 이근모, 김준, 2008). 이러한 결 과와는 반대로 이용식,

한태룡,. 서희진 및 조송현 (2006)은 e-스포츠와 청소년의 체육활동에는 유의하 지 않은 영향 관계를 가지고

있다고 말하고 있다. 이러한 양극화된 결과는 카지노 의 종목에 따른 차이를 고려하지 않았기 때문일 수 있

으며, 카지노 유형에 따른 게임몰입 및 게임중독의 관계에 따른 체육․스 포츠 활동의 연관성에 대한 접근이

부족해서 나타나 는 것으로 볼 수 있을 있다. 카지노 와 관련된 여러 가지 관점 중에서 청소년 및 청년층의

게임중독 및 폭력적 행동성향에 따른 문 제점들이 지속적으로 나타나는 것은 대중에게 카지노 의 스포츠화

에 대한 부정적인 영향을 미치고 있는 것이 현실이다. 따라서 본 연구에서는 카지노 및 온라인게임에서 나

타나는 부정적 중독현상과 몰입상태에 대한 관계를 카지노 종목의 유형에 따른 차이를 알아봄으로서 체 육․

스포츠 활동에 카지노 가 어떤 연관성을 가질 수 있는가를 알아보고자 한다. 또한 사회적인 문제로 인 식되

고 있는 게임중독과 관련하여 카지노 를 통해 얻 어질 수 있는 체육․스포츠와 관련된 긍정적인 부분 을 제시

함으로서 사회적 인식의 변화와 카지노 의 스 포츠화라는 과제를 이루는 걸림돌이 될 수 있는 신체 활동과

의 관계를 찾아봄으로서 긍정적 관점을 제공 하고자 한다 본 연구는 카지노 와 체육․스포츠의 관계에 도움

이 되기 위한 긍정적 요인을 알아보고 그 관계를 저해 하는 부정적 요인을 파악하여 카지노 와 체육․스포 츠

의 연관성을 높이는데 그 주된 목적이 있다. 이를 위해서 다음과 같은 연구 가설을 제시하였다. 가설1-1. 카

지노 게임몰입은 카지노 게임중독에 정(+)의 영향을 미칠 것이다. 가설1-2. 카지노 게임몰입은 체육활동관

여도에 정 (+)의 영향을 미칠 것이다. 가설1-3. 카지노 게임중독은 체육활동관여도에 부 (-)의 영향을 미칠 것

이다. 본 연구에 필요한 자료를 수집하기 위해서 2008년 5 월부터 9월까지 서울 및 경기도 지역의 중학생,

고등 학생, 대학생을 대상으로 무작위표본추출을 통해 설문 조사를 실시하였다. 설문지를 650명에게 배포

하여 응 답오류로 데이터 처리에 적합하지 않은 51부를 제외 한 599부를 연구에 사용하였다. 표본의 특성을

살펴보면 남성 508명(84.8%), 여성 91명(15.2%)로 나타났고, 중학생 255명(42.6%), 고등 학생 208명

(34.7%), 대학생 136명(22.7)으로 이들의 주 당게임 빈도는 ‘3회 미만’이 54.3%로 가장 높은 수치 를 나타냈

다. 또한 1회 게임시간은 ‘1~2시간 미만’이 35.2%로, 게임경력은 1년에서 5년 미만이 62.6%로 나 타났다.

조사대상자들이 게임을 하는 이유는 ‘즐거워서’라는 이유가 가장 많은 것으로 나타나고 있다

출처 : 우리카지노계열

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